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Game Jam 2019
快速游戏开发比赛!Game Jam 2019!
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| 教程目录 & 更新计划 |


  • 序章:宣导篇
    0.教程宣传片


    第一章 概念图
    1. 概念图介绍
    2. 查找概念图
    3. 完善概念图

    第二章 模型粗构建
    1. 外形构建
    2. 比例调整
    3. Slash笔刷
    4. 调整
    5. 细节
    6. 基本勾勒完成

    第三章 添加细节
    1. 给粗模添加细节
    2. 形状清晰化
    3. 根据参考图修改服饰
    4. 根据参考图修改细节
    5. 皮肤褶皱
    6. 猫脸添加细节
    7. 小部件

    第四章 高模
    1. 雕刻纹理纹路
    2. 服饰
    3. 衣袖(上)
    4. 衣袖(下)
    5. 腰带
    6. 裤子和鞋子
    7. 裤子和鞋带
    8. 靴子
    9. 鞋底
    10. 马踏板
    11. 头部
    12. 头发和眼眶
    13. 马鞍(上)
    14. 马鞍(下)
    15. 坐垫
    16. 绳子
    17. 带子和锁扣
    18. 垫子
    19. 垫子和支架
    20. 支架纹理(上)
    21. 支架纹理(下)
    22. 布袋
    23. 背包
    24. 背包纹理
    25. 布袋纹理(上)
    26. 布袋纹理(下)
    27. 手
    28. 卷轴
    29. 卷轴绑绳
    30. 容器,木篮
    31. 木篮提手
    32. 组合
    33. 带子
    34. 盒子
    35. 参考图
    36. 灯罩(上)
    37. 灯罩(下)
    38. 灯罩手柄
    39. 绳子
    40. 细节调整
    41. 绑带(上)
    42. 绑带(下)
    43. 绳子和绳索
    44. 五官
    45. 腰带
    46. 竹编帽参考图
    47. 竹编
    48. 竹编帽塑形
    49. 竹编帽内沿
    50. 竹编帽顶部
    51. 竹编帽帽檐
    52. 帽绳
    53. 细节修饰
    54. 腰带细节
    55. 服饰细节
    56. 裤脚细节
    57. 细节检查
    58. 渲染视图
    59. 脸部网格
    60. 脸部细节
    61. 手细节
    62. 猫细节
    63. 整体细节调整

    第五章 低模和UV
    1. 衣袖和裤脚
    2. 绳索绑带和支架
    3. 服饰UV贴图
    4. 下半身UV贴图(上)
    5. 下半身UV贴图(下)
    6. 马鞍零部件
    7. 马鞍UV贴图
    8. 马鞍和绑带
    9. 绑带和灯罩
    10. 灯罩
    11. 零部件
    12. 细节调整
    13. 卷轴布袋和支架
    14. 竹编帽
    15. 灯罩细化


第六章 烘培
1. 检查模型
2. 服饰烘培
3. 马鞍烘培
4. 配件烘培(上)
5. 配件烘培(中)
6. 配件烘培(下)
7. 卷轴和支架烘培

第七章 在Maya中创建纹理和场景
1. 选择部位
2. 服饰纹理创建(上)
3. 服饰纹理创建(下)
4. 内衬纹理创建(上)
5. 内衬纹理创建(下)
6. 裤子和靴子纹理创建
7. 绑带纹理创建
8. 罗盘纹理创建
9. 其他配件纹理创建
10. 布包和支架纹理创建
11. 纹理调整
12. 卷轴和盒子纹理创建
13. Logo纹理创建和细节调整
14. 布料纹理创建(上)
15. 布料纹理创建(下)
16. 细节调整
17. 渲染编辑器Hypershade(上)
18. 渲染编辑器Hypershade(下)
19. 纹理调节(上)
20. 纹理调节(下)
21. 完成

第八章 材质检测
1. 睫毛眉毛
2. 嘴唇
3. 整体调整
4. 细节调整

第九章 毛发,毛皮,地面创建,肖像磨光
1. 平滑猫表面
2. 细节调整
3. 猫头
4. 猫头部毛发创建
5. 猫头部毛发调整(上)
6. 猫头部毛发调整(下)
7. 猫身毛发创建
8. 猫身毛发创建(下)
9. 猫身毛发调整(上)
10. 猫身毛发调整(下)
11. 接缝处和边缘处毛发调整(上)
12. 接缝处和边缘处毛发调整(下)
13. 猫头细节
14. 猫尾毛发调整
15. 绑带处毛发修饰
16. 接缝处和边缘处毛发进一步调整
17. 耳朵处毛发调整
18. 毛皮花纹创建
19. 渲染编辑器Hypershade(上)
20. 渲染编辑器Hypershade(下)
21. 人脸方位朝向调整(上)
22. 人脸方位朝向调整(下)
23. 人脸精修(上)
24. 人脸精修(中)
25. 人脸精修(下)
26. 细节处理
27. 发丝
28. 刘海
29. 发束创建
30. 发束调整
31. 发尾
32. 头发整体调整(上)
33. 头发整体调整(下)
34. 分析
35. 眉毛
36. 猫眼
37. 猫脸花纹精修
38. 猫脸细节调整
39. Grooming
40. 猫身精修(上)
41. 猫身精修(下)
42. 设置地面
43. 脚踏石雕刻
44. 脚踏石纹理
45. 树干建模
46. 创建叶片
47. 树干雕刻
48. 树藤建模
49. 树藤纹理
50. 植被

第十章 渲染和合成
1. 灯光原理
2. 灯光设置
3. 光的颜色
4. 角度调整
5. 相机设置
6. 渲染设置
7. 矫正
8. 用PS调整明暗
9. 调整
10. 用PS调整图片
11. 用PS调整颜色
12. 用PS细节调整(上)
13. 用PS细节调整(下)
14. 渲染
15. 照片修改和导出
16. 谢谢观看

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